인피니티 글라이더를 체험 또는 대회를 진행하기 위해서는 바람이 통하지 않는 넓은 실내가 필요합니다.
학교 체육관 또는 강당과 같이 의자나 구조물 장애물이 없는 평지 실내가 가장 적합합니다.
복도와 교실에서 체험 시 창문을 모두 닫고 책상 의자를 최대한 밀집하여 활동 공간을 확보 해야합니다.
내부 공조와 에어콘 히터 등 바람에 영향을 줄 수 있을 만한 것은 차단을 해야 합니다.
각자가 제작한 글라이더를 누가 가장 오래 날리는지 대결하는 게임 입니다.
정해진 코스나 절대 값의 목표가 없어 모두가 잘 못 날리는 초보여도 대회를 진행할 수 있습니다.
대회는 모두 같은 출발선에서 시작하는 것은 서로 바람의 영향을 많이 받기 때문에, 강당의 각 모서리에서 시작하는 등 서로 멀리 떨어진 곳에서 시작 해야 합니다
각자가 제작한 글라이더로 정해진 레이스 코스를 가장 빨리 완주하는 게임 입니다.
참가자는 자유롭게 폼페이퍼를 이용해 비행기를 제작해 참가할 수 있습니다.
비행기의 기체 종류와 판의 크기 마다 속도와 방향 전환 특성이 모두 다르기 때문에 선수는 많은 제작과 비행 활동을 함께 연구하게 됩니다.
코스의 난이도는 직선부터 구불구불, 통과, 림보 등 다양하게 활용할 수 있습니다.
전통적으로 항공전은 서로의 꼬리를 잡기 위해 빙글빙글 돌면서 싸우게 되는데, 이것이 개가 싸우는 모습하고 비슷하다고 하여 도그파이트라는 이름이 붙었습니다. 전술적인 용어는 Within Visual Range (WVR, 가시권) 이라고 부릅니다. 인피니티 글라이더로 하는 도그파이트는 여러명의 선수가 글라이더를 날리며 상대방의 글라이더를 떨어뜨리며 가장 오래 생존한 파일럿이 승리하는 게임 입니다.
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